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| AI的Appearance面板浅析 |
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| Appearance即外观是 10新概念之一, 打个不恰当的比喻,它是对象的外表形象或属性,好比产品的包装,而对象真正的结构则是产品本身,包装是可变可调的,而真正结构不会变。Appearance属性及其面板用来控制和管理对象的外观。 我们对对象外观的操作按顺序被记录在Appearance面板中,于是我们可以根据需要灵活调整:比如复制、删除外观,改变外观属性的顺序,或者继承到下一个新对象上。常见的外观属性有:Fills, Strokes, Transparency及Effects菜单下的命令效果。 现在我们就来熟悉一下Appearance面板的命令按钮,如图。 ![]() 选择对象后,Appearance面板上将按操作先后顺序列出其外观属性。基本操作如下: 删除外观: 选择一种外观属性拖动到面板下方“Del Select Item”按钮可将其删除。 复制外观: 拖动一外观到“New”按钮上,可复制外观。相当于再次赋予对象此外观属性。 ![]() 改变外观顺序: 在Appearance面板列表中单击拖动到另一外观之前或之后。可以看出,改变外观属性的对象效果是不同的,甚至差异很大。 降至初始状态: 如果要“从头再来”,降至没有进行外观操作前的初始状态,单击“Reduce to Basic Appearance”按钮。 ![]() 改为缺省状态: 单击Appearance面板上缺省状态按钮,可恢复到无填充的缺省状态。 继承外观: 当“New art Maintains Appearance”按钮未被按下时,新绘制对象可继承当前Appearance面板上定义的外观,按下“New art Maintains Appearance”按钮可取消此继承性。这在绘制一系列相同属性的对象时特别有用。 根据我的尝试,打开上次以前存盘的文件时,Appearance面板调板做出的效果依然保持可调整性,就是说,上述改变外观属性的操作仍可用。
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