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PSP4:虚拟光影的世界


在基础的工具设定篇中您大致己了解各类工具的使用方法。可否注意到以下这些工具
  1. 喷枪工具,Airbrush
  2. 擦拭工具,Eraser
  3. 涂抹工具,Retouching brush
  4. 笔绘工具,Paint brush
他们的属性设定栏中都含有大小(size)、形状(shape)、底纹图案(paper texture)
等四个基本选项(如右图)。

现在以 为例,将底纹维持在none ,先看看不同形状、大小的笔触所造成的影像。



【简要说明】
图左、这是由圆形笔触所点成。中间较大,周围较小且井然有序的重叠排列。
图中、同前,依旧由不同大小的圆所组成,以"边缘重叠"排列方式来创造趣味。
图右、这个就是由垂直、水平、左斜、右斜四种笔触所组成。这 用到二个小技巧,
一是善用选取工具如魔术棒,就可做成上下交错而不重叠的效果。另外,使用
(设定项中调为暗化 Darken),在适当地方涂抹以产生焦黑的味道。
以上原则可将 opacity 先调至最高,它就会造成中间光亮而向周围暗去的渐层效果。 若您不太计较的话,是不是觉得有点立体感呢?

备注∶黑白底色是我个人的偏好,您也可以试试其他的颜色。

在 PSP 4.x 版以後提供了不少相当好用的材质,如 trick砖块, asphalt沥青, weave编织、 parchment羊皮纸、自然景物(云、雾、海洋、沼泽..)等等的底纹。 当然要如何使用、或用於何处,这就端视使用者的需求而定。 在这 ,愿以我个人的一些心得提出来和大家分享及讨论。

我们将喷枪工具的笔触形状先调成右斜或左斜(Left or Right Slash)【注】。



这二个图的材贸,一个是大砖块、一个是小砖块,您可开启一个黑色背景新档。然後
把工具大小调至最大,下笔後图档随时复制起来,并注意重叠的程度以营造光线效果。
右图所用的是Weave材质,予人有如布匹般的感觉。同样地作法,仅是在下笔排列时 稍加用心,尽量去揣摩实物所可能产生的印象。

现在将工具换成涂抹工具 在它的设定浮动栏中选成亮化(Lighten)的模式。

以上三者的材质分别为 daze, trick, 及 asphalt,笔触为左右斜、圆形及垂直。
试著把opacity调至最大,在暗底图档中重复涂抹直到显像。
同样道理,控制笔刷的排列及重叠位置可造成起伏的效果,如右图。
在这 我们隐约可看出,涂抹工具的 Lighten 似乎比喷枪更具有"光亮"的感觉。

基本上,它们不外乎使用 Shift 及 Ctrl 键来完成整个物件轮廓。接著再配合使用 填涂工具,选择 sunbirst 的渐层模式,就能塑造出以上造些有趣的物件。

【注】或讦在组合排列底纹图案时您己发觉笔触大小(长度)或图档大小的限制, 没错,这点可能是尚待克服的地方。若您有更好的意见还请不吝赐教。



【一】 【二】
【三】 【四】

【扼要说明】
  • 图一及图二的圆柱由喷枪的垂直笔触做成,基底部分由选取工具圈出,清除,再 填上渐层。两者连接部分由手指工具以Smudge模式稍作融合,最後用魔术棒选取 背景做处理。将形状、大小及opacity做适当的调整就可以创造出各种光的氛围来。
  • 图三简单说来,由套索工具先勾勒出张卷的轮廓,再用喷枪选文字底纹做处理。 接著将选取反向,对背景做渐层填涂。
  • 图四这一张所营造出来的效果还算是满意。首先您将窗户做好,反向选取成背景。 这时可先做射入的光束,再把墙砖贴涂好以模拟亮处,最後再用方形笔触在窗的 右下角点出十字光晕的效果。若在墙上做些斑驳的痕迹是不是有些古老的味道呢?

最後在篇尾秀出这张让您动动脑了。其实并不难,它用到了擦拭工具(Eraser)以及 前面所提到的技巧。我想,就留给您试试罗!

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