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3D打造--龙---传说中的翼龙

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8.如上系列图.依次向上选择点.重复第七步,缩放点之间的距离


9.选择物体中间的点。只限最上方一层(最好在透视图中选择,边移动边选择),如所示,在前视图中向上移动,使稍突出.


10.制做龙的鼻孔

    在vertex 选中下.在前视图中选择最左边的两个点.在edit vertices面板中点击chamfer后面的按钮.出现对话框,数值设为6 (chamfer可以使一个点或一条边变为一个面)

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