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Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 旋转 Surfaces菜单中的Revolve(旋转)工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是Y轴,还有X轴、Z和Free轴。最后是选择Axis单选按钮,该选项还采用ShowManipulator轴句柄的一种转换值(参见ShowManipulator工具),即创建一个表面后还可以通过操纵ShowManipulator工具来交互地改变旋转轴。
(1)绘制出酒杯的曲线。执行Create→CVCurveTool命令,在Top视图中绘制出如图4-37所示形状的一条曲线。 (2)执行EditCurves→Open/CloseCurves命令将曲线封闭。 (3)执行Surfaces→Revolve ![]() ![]() 放样 在表面创建过程中,放样是最常用的并且也是最重要的。Loft(放样)命令用所选的曲线、等参线或剪切边作为段和边来创建一个表面。Maya对Loft的命令设置很简单,且大多数情况下不必改变其默认设置。可以将曲线、等参线或剪切边合起来进行放样。但要注意的是所拾取的用来放样的曲线顺序。要确保按顺序级所需的U方向拾取所有的曲线。拾取的第1条曲线将设置第2条曲线的U方向参数。 提示: 如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。 下面以一个简单的例子介绍Loft命令的基本用法。 (1)执行Create→CVCurveTool命令,然后在Top视图中绘制出如图4-40所示的曲线。 (2)激活Persp视图,执行Edit→Duplicate ![]() ![]() (3)同时框选中3条曲线,执行Surfaces→Loft命令,这样便可以在3条曲线之间得到一个表面,如图4-43所示。 用户还可以为已经制作好的Loft物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下: (1)执行Create→CVCurveTool命令,在Top视图中重新绘制出一条曲线,然后在Persp视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图4-44所示。 (2)同时选中已经形成的Loft物体和新绘制的曲线,然后执行Surface→Loft命令,产生新的Loft造型,效果如图4-45所示。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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