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Maya4.0多边形建模-多边形建模工具 Maya为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物体。选择Create→PolygonPrimitives命令,可以看到类似NURBS几何体的名称。多边形的各种基本物体如图5-8所示。 ![]() 注意: Cube(立方体)、Cylinder(柱形)和Cone(椎形)都是一个完整的实体,这与它们对应的NURBS不同,NURBS是由多个部分组成的。 下面制作一个实例。执行Create→PolygonPrimitives→Sphere 可以在Channel盒的Input栏或AttributeEditor的PolySphere选项卡中编辑球的半径和Subdivisions属性,也可更改Axis设置以改变球的方向。 2.创建面下面用CreatePolygon工具来绘制面,具体操作步骤如下: (1)在侧视图中选择Polygons→CreatePolygonTool (2)单击ResetTool按钮设置所有选项为默认值,设置LimitPoints为3。 (3)在建模窗口中以逆时针方向单击3个点,生成一个三角形面,如图5-9所示。 (4)设置LimitPoints为–1(默认值),按顺时针方向建立4个点,然后按Enter键,一个四边形面就创建好了,如图5-10所示。 ![]() ![]() 提示: 如果把LimitPoints设置为默认值-1,当输完顶点后,按Enter键即可完成面的创建。 以上步骤说明:顶点创建的顺序决定了法线的方向,逆时针生成的顶点所形成的面为正面。 提示: 非三角形的面可以是平面也可以不是平面。要想确保所创建的面为平面,使用CreatePolygon和AppendToPolygon工具,选中EnsurePlanarity复选框。这时创建的面就是平面。 3.添加面AppendToPolygon工具类似于CreatePolygon工具,只不过它是增加一个面到已有的面上,而不是创建一个新面。具体操作步骤如下: (1)切换到侧视图,选择Polygons→AppendToPolygonTool命令。 (2)单击三角形面,其边界变粗,说明它被选中。 提示: 默认情况下,单击一个面的中心或用框框住其中心就可选中它。如果想单击面的任何处都能选中它的话,执行Window→Setting/Preferences→Preferences命令,进入Settings的Selection项目,将Polygon设置为WholeFace。 (3)选中左边的边,就可看到一组粉红色的箭头顺时针围绕着三角形的面,并且在“0”号顶点上出现一个亮绿的点,它就是附加面开始处。 (4)再单击两次,如图5-12所示。然后按Enter键,这样就在原来的面上附加了一个四边形的面,注意它的顶点号为3和4,可以使用这种方法继续添加面。 通过设置LimitPoints参数为4,将AppendToPolygon工具设置为继续添加面,也可以用四边形的面试试看。取两点后,一个四边形面就建好了,但是仍在Append模式下。可以一直这么做,当然也可以放置第1个顶点,按Enter键创建一个三角形面。但是那样会退出Append模式。另一种方法是单击一条边,然后单击相邻边以创建一个连在它们之间的面,并继续附加该面到其他的边,如图5-13所示。沿着粉红色的箭头方向创建特殊的面。 ![]() ![]() 提示: 在增加面的过程中,可以调整顶点的位置,就像调整曲线顶点那样,用鼠标中键单击或按Insert键。 4.创建带孔的面用CreatePolygon或AppendToPolygon工具可以很容易创建带孔的面。当用默认的工具设置确定所需顶点后,不要按Enter键,而是按Ctrl键,然后在面内部放置顶点。第3个顶点创建后,在面上生成了一个孔,如图5-14所示。如果想继续创建孔,只需按住Ctrl键并单击便可重新开始。当完成孔的放置后,按Enter键即可。 ![]() Maya有一个非常强大的NURBS-to-Polygon转换功能。系统默认的设置是转换为三角形法和镶嵌铺装法(在一定的规范下)。用户可以改变这种设置使它适合要求。 执行Modify→Convert→NURBStoPolygons ![]() 图5-15转换NURBS物体为多边形物体 |
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