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Maya4.0Artisan建模-Artisan概述 一般而言,如果要变形NURBS表面,可以通过移动、旋转或者缩放NURBS表面的控制点来完成,运用表面雕刻画笔工具,可以方便快捷地得到同样的变形效果。 MayaArtisan工具简介: ●SculptPolygons:该工具允许用户像雕刻虚拟泥土般雕刻出多边形的形状。要打开该工具,可选择EditPolygons→SculptPolygonsTool命令。 ●SculptSurfaces:该工具允许用户如雕刻虚拟泥土般雕刻NURBS面。要打开该工具,可选择EditNURBS→SculptSurfacesTool命令。 ●PaintSetMembership:该工具允许用户成批地给组件涂刷,而不要单个拾取和单个分配。要打开该工具,可选择Deform→PaintSetMembershipTool命令。 ●PaintSelection:该工具允许用户在给表面涂刷时只要选择NURBS或多边形面的顶点即可,而不必选择每个点。要打开该工具,可选择Edit→PaintSelectionTool命令。 ●PaintWeights:允许在简单的表面上涂刷和设置顶点簇的权重。要打开该工具可选择Deform→PaintJiggleWeightsTool命令或PaintClusterWeightsTool命令。 ●ScriptPaint:使用该工具可以用鼠标或数字化仪在物体上涂刷MELscript脚本的输出,而不是在每点上手动运行script。要打开该工具,可选择Modify→ScriptPaintTool命令。 ●PaintVertexColor:该工具允许直接在面上的每个多边形上涂刷颜色。要打开该工具,可选择EditPolygors→Colors→PaintVertexColorTool命令。 ●PaintTexture:该工具可以在NURBS或多边形面上直接涂刷颜色、透明度、凸凹图、亮度和其它属性。要打开该工具,可选择Texturing→PaintTool命令。 ●AttributePaint:该工具允许涂刷任何(可着色的)属性到选定的模型上。可以是涂刷颜色、目标权重或其他的属性。要打开该工具,可选择Modify→AttributePaintTool命令。 ●PaintSKINWeights:在给骨架蒙皮之后,可用该工具将交点的权重修改到骨架链上的每个关节上,最后可得到更光滑和自然的表皮运动。要打开该工具,可选择Skin→EditSmoothSkin→PaintSkinWeightsTool命令。 注意: 因为Artisan工具是以画笔方式工作,所以被有效地应用于图形输入板中。不过,在本书中假设一个不包括输入板的PlainVanilla配置,因此本章中仅以鼠标和键盘作为输入设备来指导如何使用Artisan工具。 |
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