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Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩 一般而言可以运用物体表面已选取的或者未经选取的控制点作为遮罩。 在下面的实例中,遮罩的形状好像一个大写的X,无论对它应用SculptSurfaces、SculptPolygons、ScriptPaint、AttributePain、PaintVertexColor、PaintWeights或者PaintSKINWeights中的任何一种工具,遮罩的位置、权重和脚本属性都不会受到影响。不过,遮罩区域外的部分会受到重大的影响。 (1)创建出一个多边形平面,设置它的参数为:ScaleX:20;ScaleZ:20;SubdivisionsWid:40;SubdivisionsHei:40。 (2)执行Edit→PaintSelectionTool命令,然后选取物体表面上的点,如图6-7所示。 (3)选取SculptSurfaces、SculptPolygons、ScriptPaint、AttributePaint、PaintVertexColor、PaintWeights或者PaintSkinWeights工具中的任意一种,并打开其ToolSettings对话框,单击Mask标签,如图6-8所示。 ![]() ![]() 注释: ●Off:没有任何遮罩。 ●SelectedVertices:经由选取的顶点作为遮罩,当对这些顶点应用Artisan工具时,这些顶点的位置、权重和脚本属性都不会发生变化。 ●UnselectedVertices:未经由选取的顶点作为遮罩,当对这些顶点应用Astisan工具时,这些顶点的位置、权重和脚本属性都不会发生变化。 (4)当DisplayVerticesOnlyInObjectMode复选框处于选中状态时,作为系统的默认状态,遮罩内所有的顶点显示出来。如果想隐藏起遮罩内的顶点,撤销选中该复选框即可。运用选取的Atrisan工具对物体表面进行变形处理。变形的最终结果如图6-9所示,遮罩区域内的顶点未发生任何的变化,相反遮罩区域外的部分发生了变化。 ![]() |
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