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Maya4.0变形-雕刻变形 MaxDisplacement和DropoffDistance设置看似相同,实际上并不相同。MaxDisplacement的值决定球体能推动和拉动变形点的强度数量;DropoffDistance设置决定了受影响的点域。 ![]() 1.在Flip模式中使用雕刻 当Sculpt处于Flip模式中时,球体的运动就好像有一个力场将点沿球体法线方向推离球心。如果球心通过一个点,就会有一个翻转,因为被推动的点突然向相反方向被推动。 2.在Project模式中使用雕刻 Project模式和Flip模式相反。在Project模式中,球体就像一个磁铁一样一样受影响点吸到球体上。MaxDisplacement值设置为1时,点吸附到球体表面,值设置在0~1之间时,点在原始位置和球面之间根据数值大小移动不同距离。 注意: 由Flip和Project产生的变形形状是完全不同的。 3.在Stretch模式中使用雕刻 在Stretch模式中,球体计算它相对于Sculpt拉伸原点定位器之间的位置,该定位器是随着球体创建的,且将受影响的点拉伸到远离定位器的位置。用Stretch模式可将拉伸原点定位器和球体编成一组,并可对它们一块作动画,如图14-11所示。也可将InsideMode设置改为Ring或者是Even。 Sculpt可用于许多有创造性的工作。只要雕刻一个NURBS面,就能很容易地作出植物的叶子。用户在拉伸平面后,放大顶上的CVs,加密中间的CVs,将CVs进行稍许调整以使树叶不对称。 ![]() |
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